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2010/06/15 (Tue)
PS3向けの3Dゲームを発売したSCEとっても、この点は課題になるだろう。

3D規格に準拠した3Dテレビ、専用の3Dメガネ、
ハイスピード規格に対応したHDMIケーブルを用意する必要があり、
ゲームをプレーするまでのコストはお世辞にも安いとは言えない。

そこまで支出しても見合うだけのゲーム体験を提供できるかどうかが問われることになる。
 
一方、任天堂が「ニンテンドーDS」シリーズの後継機として11年3月期中に発売する予定の
ニンテンドー3DSは特別なメガネを必要とせず、
ゲーム機と対応ソフトさえ購入すれば3Dを体験できる。

裸眼での立体再現がどの程度のレベルかは実機を見ないとわからないが、
映像として魅力があれば、普及は早いだろう。
 
 任天堂は、ゲーム機の回りに自然と人が集まってくるような機能を取り入れる戦略に長けている。

DSのタッチペンによるわかりやすい操作や「Wii」の体感コントローラーなどと同様、周りの人を巻き込み、
口コミを引き起こす仕掛けとして3Dを位置づけているとみられる。
http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A9C93819499E3E3E2E1E38DE3E3E2E4E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7
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