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2019/08/23 (Fri)
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2007/08/24 (Fri)
コンシューマゲームの人気シリーズがオンライン化された作品として,注目を集めている
「モンスターファームオンライン」(以下MFO)。過去のモンスターファームシリーズの
特徴であるCD/DVDからのモンスター再生をメインフィーチャーとして,そのモンスターの
育成,戦闘,対人戦などを楽しめる作品である。

今回のインタビューに応じてくれたのは,開発元であるテクモの本作プロデューサー高崎
俊行氏,ゲームシステム担当アシスタントディレクター井内毅氏,アートディレクション
担当アシスタントディレクター寺田努氏と,運営元ゲームポットの企画運営チームサブ
マネージャー坂本慎治氏だ。

4Gamer:過去シリーズから最も大きく変わったのはどの部分でしょうか?

高崎氏:MFOでは,戦闘時の行動によって,成長するパラメータが変化していくという点に
主眼を置いています。MFOでは育成方法は変わるものの,行動とパラメータの関係を
(プレイヤーに探らせるのではなく)明示して,それぞれの行動によるメリット/デメリットを
考慮して育成できる,という形にしていくつもりです。

4Gamer:“狙ったパラメータをピンポイントで成長させられる”という部分は変わらない,
と。今のような形になってしまうと,「ほかのMMORPGにあるようなペットの育成とどこが
違うのか?」と感じるプレイヤーもいるのではないでしょうか?

高崎氏:うーん,そこは難しい質問ですね。ただ,極論を言ってしまうと,ほかのMMORPGの
ペットとMFOのそれには決定的な違いがあると思っていまして,それは「ただ時間をかける
だけは強いモンスターにならない」という点にあります。

キーワードは“モンスター愛”です。ただ漫然と過ごしているだけでは,強いモンスター
にはなりません。

どのモンスターと戦わせる,あるいは戦わせないのか? どんなスキルを使った戦闘を
行うのか? どんなエサを与えるのか?という一つ一つの選択によって,成長の仕方が
まったく異なってくるというわけです。




4Gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070822153114detail.html
モンスターファームオンライン
http://www.mf-online.jp/
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