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2007/10/24 (Wed)
ソニーが「PlayStation 2」(PS2)との互換性を持たない廉価版の40Gバイト版「PLAYSTATION 3」
(PS3)の発売を発表した際、なぜこれまで標準だった機能が取りのぞかれたのかという質問が
あった。
ソニーは発表で、この動きは「最近のPS3の購入者がこの機能を重視しなくなってきたことと、
PS3専用タイトルのラインアップがより充実してきたこと」を反映させたものだと述べている。
最初の日本版と北米版のPS3には、PS2のEmotion Engineチップが搭載されており、これらは
適切なPS2のハードウェアを使って古いゲームを確実に実行することができた。ソニーが
欧州でPS3を発売した際には、この部品はコストダウンのために取りのぞかれたとし、
ソフトウェア的に互換性を確保するとした。これは、「Xbox 360」の方式と似ている。
Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏は、
Wall Street Journalの取材に応じる中で、この問題に新たな見解を加えた。ソフトウェアによる
PS2との互換性の導入はコストが要因だったが、今回の機能の廃止はそうではないというのだ。
Tretton氏は同紙に対し、PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、製造コストは大きくは
変わらないと話した。しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、顧客が
より多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。同氏はまた、ソニー
独自の調査によれば顧客は既にPS2を所有している場合が多く、この機能がなくともそんなに
残念には思わないだろうと付け加えた。
GameSpot Japan/CNET
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20359319,00.htm
(PS3)の発売を発表した際、なぜこれまで標準だった機能が取りのぞかれたのかという質問が
あった。
ソニーは発表で、この動きは「最近のPS3の購入者がこの機能を重視しなくなってきたことと、
PS3専用タイトルのラインアップがより充実してきたこと」を反映させたものだと述べている。
最初の日本版と北米版のPS3には、PS2のEmotion Engineチップが搭載されており、これらは
適切なPS2のハードウェアを使って古いゲームを確実に実行することができた。ソニーが
欧州でPS3を発売した際には、この部品はコストダウンのために取りのぞかれたとし、
ソフトウェア的に互換性を確保するとした。これは、「Xbox 360」の方式と似ている。
Sony Computer Entertainment America(SCEA)の最高経営責任者(CEO)Jack Tretton氏は、
Wall Street Journalの取材に応じる中で、この問題に新たな見解を加えた。ソフトウェアによる
PS2との互換性の導入はコストが要因だったが、今回の機能の廃止はそうではないというのだ。
Tretton氏は同紙に対し、PS2との互換機能をPS3から取りのぞいても、製造コストは大きくは
変わらないと話した。しかし、PS2のゲームをプレイするという選択肢をなくすことで、顧客が
より多くの時間とお金をPS3に費やしてくれることを期待しているという。同氏はまた、ソニー
独自の調査によれば顧客は既にPS2を所有している場合が多く、この機能がなくともそんなに
残念には思わないだろうと付け加えた。
GameSpot Japan/CNET
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20359319,00.htm
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